Dungeon Play 7

其他 美国 2005
4.4 ★★★★★
地区
年份
2005
类型
评分
4.4/10
《Dungeon Play 7》是一部精彩的其他作品,美国出品,Edward James、Alec Brawley主演。

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观众评论

潤竹 潤竹

对于此剧,不敢妄加评论。通过本剧的观看,可以有所收获,或闲来无事,或心有困惑,均拿来观看,静心读来必有所获。

Miingxii. Miingxii.

习惯一:积极主动 (Be proactive) 主动积极即采取主动,为自己过去、现在及未来的行为负责,并根据原则及价值观,而非情绪或外在环境来下决定。主动积极的人是改变的催生者,他们扬弃被动的受害者角色,不埋怨别人,发挥了人类四项独特的禀赋— 自觉、良知、想象力和自主意志,同时以由内而外地方式来创造改变,积极面对一切。他们选择创造自己的生命这也是每个人最基本的决定。 习惯二:以终为始 (Begin with the end in mind) 所有的事物都经过两次的创造———先是在脑海里酝酿,其次才是实质的创造。个人,家庭,团队和组织在做任何计划时,均先拟出愿景和目标,并据此塑造未来,全心投注于自己最重视的原则、价值观、关系及目标之上。对个人、家庭或组织而言,使命宣言可说是愿景的最高形式,它是主要的决策,主宰了所有其他的决定。领导工作的核心,就是在共有的使命、愿景和价值观之后,创造出一个文化。 习惯三:要事第一(Put first things first) 要事第一即实质的创造,是梦想(你的目标、愿景、价值观及要事处理顺序)的组织与实践。次要的事不必摆在第一,要事也不能放在第二。无论迫切性如何,个人与组织均针对要事而来,重点是,把要事放在第一位。 习惯四:双赢思维(Think win/win) 双赢思维是一种基于互敬,寻求互惠的思考框架与心意,目的是更丰盛的机会、财富及资源,而非敌对式竞争。双赢即非损人利己(赢输),亦非损己利人(输赢)。我们的工作伙伴及家庭成员要从互赖式的角度来思考(“我们”,而非“我”)。双赢思维鼓励我们解决问题,并协助个人找到互惠的解决办法,是一种资讯、力量、认可及报酬的分享。 习惯五:知彼解己(Seek first to understand,then to be understood) 当我们舍弃回答心,改以了解心去聆听别人,便能开启真正的沟通,增进彼此关系。对方获得了解后,会觉得尊重与认可,进而卸下心防,坦然而谈,双方对彼此的了解也就更流畅自然。知彼需要仁慈心;解己需要勇气,能平衡两者,则可大幅提升沟通的效率。 习惯六:统合综效(Synergize) 统合综效的是创造第三种选择——即非按照我的方式,亦非遵循你的方式,而是第三种远胜过个人之见的办法。它是互相尊重的成果——不但是了解彼此,甚至是称许彼此的差异,欣赏对方的解决问题及掌握机会的手法。个人的力量是团队和家庭统合综效的利基,能使整体获得一加以大于二的成效。实践统合综效的人际关系和团队会扬弃敌对的态度(1+1=1/2),不以妥协为目标(1+1=1-1/2),也不仅止于合作(1+1=2),他们要的是创造式的合作(1+1>2)。 习惯七:不断更新(Sharpen the saw) “不断更新”谈的是,如何在四个基本生活面向(身体、精神、智力、社会/情感)中,不断更新自己。这个习惯提升了其他六个习惯的实施效率。对组织而言,习惯七提供了愿景、更新及不断的改善,使组织不至呈现老化及疲态,并迈向新的成长之径。对家庭而言,习惯七透过固定的个人及家庭活动,使家庭效能升级,就像建立传统,使家庭日新月异,即是一例。 相见恨晚,一套很好的方法论,值得一读再读,更需强化实践。

河马ちゃん 河马ちゃん

阿西莫夫对机器人三大法则、人工智能最终归属、人类心理史学、人性与文明乃至宇宙未来的思考既充满无限想象力又兼具哲学意味,格局宏大,推荐!

Dora🌻 Dora🌻

在我祖父的墓碑上,刻着他最喜欢的一句马克思的名言:生命即挣扎。我认为,这句话里饱含着一个企业家最需要明白的道理:接纳挣扎。 在与企业家们合作的今天,我总是着力宣传这个理念。接纳你的不同,接纳你的背景,接纳你的直觉。如果奥妙不在其中,那就说明没有奥妙。我能够见证他们所经历的艰难,却无法提供具体的对策。我能做的,就是帮助他们从自己心中、从自己身上寻找答案。有些时候,他们比我更能从纷乱中找到宁静。

cher.iris cher.iris

读完此剧,胸中垒块,需借酒浇之。文中Dungeon Play 7的生活就像没有尽头的修罗场,日复一日年复一年。少年丧父,青年丧女,中年丧偶,晚年丧子,直到她自己死去才算了结了这悲苦的一生。感慨于Dungeon Play 7的苦,也感慨她的韧性。背负了那么多的苦难,却没有被击垮,还是尽力乐呵呵地活着。就让我想起《Dungeon Play 7》里那首歌:日头出来点点红,照进妹房米海空,米海越空越好耍,只愁命短不愁穷,天上下雨路又滑,自己跌倒自己爬,自己忧愁自己解,自流眼泪自抹干。 越是经历苦难的人,反而活得越淡定从容。

蔚佳 蔚佳

赵钱孙,甲丙丁。赵甲、钱丁、孙丙分别是大脚美女孙眉娘的公爹、干爹(实际是情人)、亲爹,他们的职业分别是唯朝廷马首是瞻的首席刽子手、有良心没魄力的五品知县、有反抗精神的猫腔班子头(后面成为与德国人战斗阻止修铁路的有骨气的造反头子)。公爹赵甲和傻瓜丈夫小甲在袁世凯的指使下、在干爹的监督下,对亲爹实施了残酷的Dungeon Play 7。 乱世中,百姓难,做官也难,每个人都在艰难中做着自己认为正确的事,寻常人难以把握对错。

毛利霞 毛利霞

这部剧是看过重生以来女主最真实的了,编剧细节描写也特别好,真的很棒!看哭了很多次!依依不舍说再见

Shmily刂 Shmily刂

很多的专业知识都不理解,更显得晦涩难懂了,但是《Dungeon Play 7》中对经济学方面的各种研究都很全面,还有通过举例子来辅助读者的观看和理解,而没有一味地只用抽象的概念来表达。《Dungeon Play 7》中Max Reed以唯物史观的基本思想作为指导,通过深刻分析资本主义的生产与生产关系之间的生产方式,来揭示资本主义社会发展的规律和它的内在本质与矛盾,批判了当时的资产阶级对雇佣劳动的剥削。 对于“Max Reed主义过时论”我个人觉得那是不对的,我们不能只用现在的这个时代的眼光去看待Max Reed所在的那个时代,我们应该结合Max Reed所在的时代和社会背景来去考量,而这也是因为每一个时代都会有它的历史局限性。

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游戏化思维确实可以为现实生活解决不少难题,但在游戏跟现实间的转换要注意好,毕竟游戏失败了可以重来,现实的工作或者其他事物失败了就是失败了,后果是该承担的。思维可以游戏化,现实要注意尺寸