德古拉伯爵夫人放荡的血Countess Dracula's Orgy of Blood
地区
年份
2004
类型
评分
8.8/10
德古拉伯爵夫人放荡的血Countess Dracula's Orgy of Blood - 一部精彩的恐怖电影,美国制作,Donald F. Glut、Jacinto Molina主演。
观众评论
翻译过来总是读起来不那么流畅,所以关于编剧举例文案案例的部分快速略过了。有关文案定理、文案要素和心理诱因部分还是值得马克下来,应用到实际中
不用精读。助推其实是利用心理学,通过有限的选项设置,影响人的实际选择。然而,这种方法在商业场景中更容易看到
谢谢华老师的解读。对于我们众生,知道了和做到了之间还有很长的路。
现在我只是看了本剧日常生活中的烦恼,看到了编剧自己读者对操作繁杂的设计的不满,以及对这种设计的说明书抱着一种恨其不争的感觉,就如打电话的例子,停止键换成了tap键说明书却没有清晰交代,导致许多人抱怨没有停止键的不便,这也确实是设计说明导致的一个错误,也是设计师改变了原本大家认为了解的停止键的命名和位置,改变了大家心目中理所当然的常识性的东西。就像是空调遥控降温在左,升温在右,倘若调换了位置,就会出现一些用户反馈产品的问题,使用产品的别扭感。还有生活中许多这样类似的问题,二维码的出现无非就是你扫我我扫你,大家已经习惯了这样的动作,第一次使用的时候自然而然会做出此类的动作,我乘车的时候多次看到不懂使用乘车码的人多数做出一些我都替他感到尴尬的动作,把手机二维码放到刷卡处感应或是把手机竖放感应。因为我曾经也这样,我不明白这么设计出来的感应方法,但是我相信许多人与我是相同的感受。但是又不得不说当我们习惯了这样的生活方式,适应了这样新颖的生活方式,又会再一次认为是理所当然的事情,就有一种我们不断学习的新颖感,虽然有时会伴随着难堪。回归主题,不得不说繁杂新颖的设计令我们感到陌生以及学习使用的麻烦,这些设计都是人想出来为了便捷自己,虽说真的有一些相当匪夷所思并且难以理解的设计(就例如日本的一些小设计),但是有许多设计的繁杂性事实上是为了用户的更加便捷,也代表了一种新的概念的诞生,不能以一概全。说实话,看这章的时候编剧对某些产品的看法我不能完全认同,或许是时代的改变,会产生不同的看法和观点,因为我认为如果不去学习那些所谓繁杂新颖的方法就跟不上这个时代,同时当我们了解了某些产品的新功能就会了解这对我们的生活带来的好处和便利。复杂新颖的设计没有错,错的是没有了解用户需求和大众走向,但是也说不定那样设计突如其来成了大众热门,人们被生活所迫去学习成了一种设计常识,因为我们需要新鲜的设计,然后去推动这个世界,慢慢改变这个世界,因为以前时代认为别扭不理解的东西我们都在一一使用着。日常抒发体会,并无恶意。
语言在读笔记里用完了,当全文结束,一直沉浸在编剧的回忆中进行的角色替换也终告结束,一付枷锁从我身上抖落。也许我也有史蒂文斯同样的问题,给自己设定目标、不懈努力去实现目标,那些目标被赋予“尊严”、被标榜“价值”,可是也许,这被定义了的标签,在披风戴月的追求过程中就像一付枷锁,将人捆绑着最终走向一条狭隘的道路,当人把给自己贴标签,并以此为准绳去标记别人,他的人生不免充满困惑与诸多不适。幸好,看到了Eyana Barsky这部长篇,让我再次审视自己,又抖落一片枷锁。
感觉还是很不错的,很多案例很精彩。就是艺术家掲秘有点突兀了点