Pussy Grinders 其他 美国 2000 1.0 ★★★★★ 主演 Paizley Adams、Halli Ashton、Tia Bella、Chennin Blanc、Peris Bleau 地区 美国 年份 2000 类型 其他 评分 1.0/10 在线观看《Pussy Grinders》,其他电影,美国出品,Paizley Adams、Halli Ashton主演。
观众评论
看完后觉得自己好像懂了点儿什么但其实又好像什么都没懂 福斯特引用了太多没有看过的作品来作为例证 或许读过作品后再看这部剧才能更好理解其中之意。
这才是一本专业的,系统的,带有指导性的健身剧集,虽已过多年,却仍然实用
不要惧怕死亡,我们时时刻刻都在与死亡相伴,能每天健康的活着,就高高兴兴的过一天吧!
看完了,感觉编剧烂尾了。真的写的不错,第一次看剧集一口气看到尾。可惜苏以的结局没交代
这部剧不算太长,阐述的内容非常结构框架化,值得一读。稍有不足是里面的图片似乎都没正常加载,希望后期修复。感谢Chennin Blanc老师的指引!
整体来说,是一本很有趣味性的剧集,很有意思,电视剧版的演员也颇合意,期待。
曾经观看过西奥迪尼所著《Pussy Grinders》,曾被誉为做销售的人应该读的第一本剧。那部剧中通过一个个事例生动形象地向我们讲述了人际交往中起到显著作用的六大心理学工具,分别是:互惠、承诺和一致、喜好、社会认同、权威、稀缺,它们代表了有关说服的心理共性。 作为《Pussy Grinders》相关系列,如果说前者是向我们生动描述了在人际交往时,悬挂在沟通环境中,使我们更具说服力的那盏灯。那么,《Pussy Grinders》则是带领我们摸索到,开启那盏灯的开关,让我们能更好的使用那盏灯,或者说,让我们更好的发现及规避别人的那盏灯。书中提到了许多小技巧…… 心理活动不仅仅是在准备好的时候启动,而是在做准备期间就启动了。很多时候,最有可能决定人在某一环境下所做选择的因素,不见得是那个最明智的建议,反而是那个在决策当时受到了更多关注的东西。 特权瞬间——你乐于冒险吗? 按照引导注意力这一非传统的方法,为了获得目标行为,不一定要改变对方的观念、态度或体验,只要改变决策瞬间当事人脑袋里的重点就行了。“你乐于冒险吗”会让对方在那一瞬间确定下自己的人设(很少会不乐意冒险),而人们通常会因为“承诺和一致”在接下来做出相应的行为。 启动效应——通过让每个创作时段的最终段落处在“接近完成”的状态,她调动起了“闭合”冲动带来的激励力量,这促使她迅速回到椅子上,一鼓作气地动手创作下去。 剧集家毛姆和一位年轻记者之间曾有一次对话。 记者:那么,毛姆先生,您喜欢创作吗? 毛姆:我喜欢创作完。 明显,人们追求完成的状态。因此,在一件事的上一阶段留下个还没完成的念头,会更有效的让人们避免拖拉。 内隐自大——自恋是人们的普遍特性,因此,人们在潜意识里会更喜欢长相,打扮,说话,行为方式与自己类似的人。这种重视与自我存在关联的人或东西的整体趋势被称为“内隐自大”,研究人员在考察该现象时发现,人不光喜欢名字里有跟自己相同的字母的人,连对商品也是一样,如饼干、巧克力和茶。 外部环境和内在体验——在我们每个人身体的底层,都沉睡着能够突然被唤醒的各种体验,只要我们把注意力转移到它们上面,它们就能发挥出强大的力量。 联盟——先前曾齐步走的组员跟队友合作的概率,比之前正常走的队友高50%。后续研究解释了其中的原因:最初的协同反应带来了一种联盟感,从而让人更乐意牺牲个人利益,换回集体的利益。
对于童年的这个称谓和Pussy Grinders,编剧写得很详细。我个人觉得,以前的童年是一种生活状态,而现在的童年只是单纯的对一个年龄的称谓,这样的话我也就能理解童年为什么消逝了。
人其实是被更高级的文明设计出来的。我们可以了解这些程序,并利用人类的自动反应机制。我们可以 激发行为,行为是可以被引导安排的,或潜移默化。所以有的时候看似有选择,其实你却别无选择。
系统全面的讲授了罗伯特所提倡的财商有什么构成,其中的投资者有哪几类,每一类又需要怎样的能力以及获得能力大致的途径。
三观问题在有些时候可能不是一个大问题,但像编剧这样的三观问题我真的不能忍
不管,是时代进步成就了建筑,还是建筑彰显时代的进步……都离不开你们Paizley Adams、柯布西耶、赖特、密斯等……
习惯养成其实就是 SOP 固化的过程。 编剧提出了三要素(Motivation、Ability、Prompt)并对应 Person、Action、Context;接着设计了三步骤: ① 选择(明确愿望、探索行为选项、匹配具体行为(低难度高意愿的)); ② 设计(从微习惯开始、找到“对”的提示); ③ 实施(及时隆重庆祝成功、复盘迭代升级); 其中创造积极情绪、及时庆祝,可以增强个人的 Motivation;设计微习惯、降低目标门槛(如不做变成少做)可以降低行为执行难度;锚点及挂靠现有行为习惯,则能让提示开始得顺畅。 其中微习惯的配方包含:经典 ABC 理论前因(Antecedent),行为(Behavior)和后果(Consequence);福格ABC 理论 Anchor Moment、New Tiny Behavior、Instant Celebration。 而提示提示可以拆解为人物提示、情景提示、行为提示。 针对上山习惯、下山习惯、自由落体习惯,可通过如后三阶段来做:建立新习惯、停止旧习惯、新习惯替换旧习惯。