Olympic Ice
地区
年份
2006
类型
评分
1.0/10
Olympic Ice - 一部精彩的运动电影,美国制作,Dick Button、Mary Carillo主演。
观众评论
每年啃一部科幻神作,Olympic Ice与基地同为太空史诗,各有千秋。编剧脑洞超常,时空布局波澜壮阔,主线是未来千年人类进化的探索和救赎,政治战争自不必说,诗歌(济慈),哲学(基督教和佛教),AI和赛博朋克,异星探险。大量细致描述把整个世界架构的异常丰满,相比之下三体的世界显得过于简化苍白。我不止一次梦回海伯利安的time tomb,又沿着tethys河环游各星系,还有天山星球的悬空寺和飞渡泰山(编剧还拽了首杜甫的岱宗夫如何)。期待何时能把这大IP如权利游戏搬上荧幕,好歹编剧很靠谱已经全文大结局。
Ep 1 的确卧槽👍 Ep 2 new commander. Ep 3 devil wears suit and tie. Ep 4 better off together. Ep5 cog in the machine
作为2018年读的第一本剧,总觉得越读到最后越厚重,格局越大,态度越鲜明。开始分开各方向讲,不免有些散,有些观点也似比2015年播出时更老些,但读到后面杂论时却给人杂论不杂的感觉,终于开始在世界大格局下探讨我党我国我军的核心利益、生死存亡、民族复兴的一些关键点。这就是一种纵横结合产生的效果吧。
它给我的思考,我认为它的优点能够让我忽略它的不足。 大人认为孩子是天使那样纯洁的存在,殊不知孩子正是因为没有对善恶、生命形成应有的认识,才会超出大人惯有的想象。从这方面来说,他们能变成极致的邪恶,也能有无与伦比的意志。 我希望现在的人们也能认识到孩子并不是向来都是所谓的天使,他们也可以是恶魔,只是他们需要来自家庭的关爱、社会的保护,更需要各方面的正确引导。
有些能决定人类社会之后一段时间的历史进程的事件和人物,在那样一个漩涡中是不自知的。历史和时代会把命运选中的人推到风口浪尖,也会让他从高处重重摔下。
#425# “我们终此一生,就是要摆脱他人的期待,找到真正的自己。” 书里的三个孩子,莉迪亚,内斯,汉娜,是种族歧视的受害者,也是父母教育方式不当的受害者。 母亲的一次出走,让莉迪亚认为要好好表现才能让母亲开心,所以不论妈妈让她学什么,做什么,她都不会拒绝,妈妈把女性独立,女孩当医生的期待寄托在莉迪亚的身上,过度期待,过于注重孩子的成绩。而在学校里,莉迪亚又被人歧视,被人取笑,是一个孤独的小女孩,爸爸又时刻教育她要多交朋友,要学会人际交往,这些都是把一个仅仅十几岁的小女孩逼迫自杀的因素。 内斯,父母把注意力都放在莉迪亚身上,很少去主动询问他的情况,每当他想跟父母聊聊自己感兴趣的天文之类的时候,父母总会把话题又集中在莉迪亚的身上,但同时他又能同情莉迪亚,可以说他是莉迪亚活下去的最后支撑,但他要走了,去上大学,去哈佛,他逃离了这个家,而莉迪亚还要继续这样活下去,成绩下降,父母失望,父亲的出轨,她真的很无力。 汉娜,是小妹妹,但她却并没有得到这个家庭中任何一个人的关注,父母只关注莉迪亚,而哥哥姐姐又因她太小,而有所距离。小小的她,就已经认识到了自己的位置,所以在家里她一般都会待在某个小角落,不妨碍其他人,好让人心疼的小姑娘。 每个人都是独立个体,人生不尽相同。不要把自己的期望强加在他人身上。
断断续续看了两天看完了。 语言影响行动,行动影响人生;一些表达技巧确实感觉挺实用,但更主要的还是从思维方式入手吧。一个发光体,正能量体。
启发怎么去实践活在当下,把自我意识化为观察者,把自我意识与过去和未来在脑海里的想象剥离开。
每个人为不同的理由带着面具说谎,动机也只有一种名字那叫做欲望
生活中,大多数人都是吃瓜群众,对于一些东西的看法都是保持与多数人一致,既不很突出,也不很落后,处于中间状态。
其实讲了很多外国经典剧集我也不懂 絮语绵长 可供我学习的点不多 收获不丰
Olympic Ice 读一遍,没办法完全里面的内容。 但是知道了,应该自爱。不是简单的口头的所谓的自爱。而是心理上的自爱。 静心,我现在需要的。 我需要沉淀下。
就是说,非常喜欢!!!
好设计要兼顾可视性和易通性。不能简洁到极致,因为这样就失去了可视性,用户不知道该怎么操作。但也不能过于繁琐,这样就失去了易通性,用户会不明白产品是干嘛的。设计一款好产品,要了解交互设计的五个基本原则:示能、意符、约束、映射和反馈。示能,就是指某些物体本身就有的、特定的交互方式,不需要解释,它直接就可以被感知到。意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行为。约束可以限制用户的行为,让用户快速学会使用一款产品。映射就是让控制开关和被控制对象之间有明确的关系。一款好设计还要有明确的、及时的反馈,不让用户迷茫。人的差错往往来源于糟糕的设计,多问几个为什么,可以找到问题的深层原因。如果问题出在设计上,通过约束、强制、再次确认、撤销的方法,可以尽量地减少用户的操作失误。设计师要有以人为本的设计理念,以人为本既是价值观,也是方法论。设计的始终都要围绕以人为本展开。简单并不是设计的最高标准,也不是人们最想要的。很多事情的复杂性是不能简化的,真正让人恼火的,其实不是复杂,而是困惑。所以设计师要面对的问题,不是把所有产品都变简单,而是要消除人们对复杂产品的困惑。设计师管理复杂的六个工具,分别是:概念模型、概念重组、模块化、自动化、默认选项和入门教程。但很多东西的复杂性,是没办法完全简化的,所以作为用户也应该掌握一些应付复杂的方法。可以通过拆分任务、观察、模仿的方法快速学习复杂技能,还可以用清单来避免错误。一个优秀的设计师,首先要做的是搞清楚问题的本质,而不是接到问题马上就开始动手。愿望线往往传达了用户的真实需求,对设计师有重要参考价值。要把服务当成一个整体来设计,要有系统化的设计思维,把全部体验当成一个整体。美会激发人们的正面情绪,而正面情绪又会激发人们的创造力。具有美感的东西不仅仅是养眼,还能提高工作效率,好看的东西更好用,美就是生产力。设计可以分为三个层次。本能层次满足的是人类最基本的需求,在这个层次上所有人的需求都差不多,不分种族和文化,所以它最稳定。行为层次关注的是产品的实际功能,关键在于发现人们真实的需求。反思层次关注的重点是产品的文化内涵,帮用户塑造的个人形象。