The Goal
地区
年份
2005
类型
评分
2.1/10
"The Goal" chronicles the lives of two athletes who are on an adrenaline track, one to the Olympics
观众评论
远离高楼大厦,听听大自然,好像也不错,和勇气一样,刚回农村时,只有旱厕,那蛆让我减少了去厕所的频率,但夏日的捉爬猴也让我有了快乐的时光,总之在人生的任何阶段去乡村走一走,也是别有一番滋味,没有那么高高在上,没有看不起,而是学会了很多,独立、坚强……。 再见,平野勇气; 但也是,你好,平野勇气。
这么多抗战片 这部算是经典的经典
人群中若存在个人独立立场的普遍缺失,一旦携带“不平庸之恶”的“强者”冒头,那些缺乏独立思考能力之人,就难免心生敬畏并甘心追随其后;正是这些来自四面八方的力量助长诸如希特勒一类人的势力。平庸的缺乏深入思考者只会对希特勒一辈俯首称臣、唯命是从,最终助纣为虐也不自知。 同为犹太人,阿伦特对这场审判忿忿不平的一大原因在于她希望对艾希曼的审判能是一场有效的、可供将来借鉴的审判(例如出台一部有效力的国际法),而不是仅供以色列政府以及某些犹太领袖泄私愤与作秀。因为历史总在重演,这样大型的人类灾难日后未必不会重现。
从意识形态角度,哈耶克反对社会主义,似乎我们不该接触他的理论。而他建构的自由秩序哲学又有可取之处。应该读读他的《The Goal》。
虽然从《The Goal》开始,戏里戏外就对油腻到浑然天成的陈思诚没有好感,但有嘛说嘛,这小子无论当演员,编剧,还是导演都有硬货拿的出手。
只有经历过一切智慧善良的女性才能去审判一个女性;而一个女性如果她智慧善良,她是不会审判任何女性的。
这真的不是请吃饭的漂亮姐姐大陆改编版本?
The Goal,本剧适用于架构入门的初学者,没有多少新知识点,而是对架构思想进行了提炼总结,推荐观看。以下是提炼总结: 1.设计与架构究竟是什么: 软件架构的终极目标,用最小的人力成本来满足构建和维护该系统的需求。 2.架构的两个价值维度:行为和架构 架构是行为的基础,不打好基础,系统就乱套了,最终难以维护 3.三种编程范式(目的是限制): (1)结构化编程(structured programming),限制了goto语句。 (2)面向对象编程(object-oriented programming),限制了函数指针。 (3)函数式编程(functional programming),限制了赋值语句。 4.关于测试的2点认知 (1)科学方法论不需要证明某条结论是正确的,只需要想办法证明它是错误的。如果某个结论经过一定的努力无法证伪,我们则认为它在当下是足够正确的。 (2)Dijkstra曾经说过“测试只能展示Bug的存在,并不能证明不存在Bug”,换句话说,一段程序可以由一个测试来证明其错误性,但是却不能被证明是100%正确的。测试的作用是让我们得出某段程序已经足够实现当前目标这一结论。 5.锁与变量的关系 (1)所有的竞争问题、死锁问题、并发更新问题都是由可变变量导致的。如果变量永远不会被更改,那就不可能产生竞争或者并发更新问题。如果锁状态是不可变的,那就永远不会产生死锁问题。 (2)软件架构师应该着力于将大部分处理逻辑都归于不可变组件中,可变状态组件的逻辑应该越少越好。 6.关于软件设计的5个原则 (1)单一职责:函数和类必须在某一维度职责单一,只对某一类行为者负责。避免边界不清晰,后期维护困难 (2)开闭原则:对扩展开放,对修改关闭;对客户端修改关闭,对服务端修改开放 (3)里氏替换选择,父类出现的地方子类可以进行替换,提升代码复用性、扩展性;同时又增加了父子类的耦合性 (4)接口隔离原则:接口、类的职责要单一,低耦合 (5)依赖反转原则:要依赖抽象/接口,不依赖具体实现(代码注释要更贴近业务语言,避免出现具体实现相关的描述,简称通用语言)。 7.关于组件 组件是软件在部署过程中的最小单元。设计良好的组件都应该永远保持可被独立部署的特性,也意味着这些组件应该可以被单独开发,对应在Java里就是jar文件。 8.关于组件聚合 (1)软件开发者必须要能够知道这些组件的发布时间,以及每次发布带来了哪些变更 (2)对大部分应用程序来说,可维护性的重要性要远远高于可复用性。 (3)这些变更最好都体现在同一个组件中,而不是分布于很多个组件中 (4)将由于相同原因而修改,并且需要同时修改的东西放在一起。将由于不同原因而修改,并且不同时修改的东西分开。 (5)这种平衡本身也在不断变化。也就是说,当下适用的分割方式可能明年就不再适用了。所以,组件的构成安排应随着项目重心的不同,以及研发性与复用性的不同而不断演化。 9.关于组件耦合 (1)第一种是“每周构建”,第二种是“无依赖环原则(ADP)”。 (2)我们可以打破这些组件中的循环依赖,并将其依赖图转化为DAG。目前有以下两种主要机制可以做到这件事情 a.应用依赖反转原则(DIP) b.创建一个新的组件 (3)我们不希望那些频繁变更的组件影响到其他本来应该很稳定的组件 (4)组件依赖关系是必须要随着项目的逻辑设计一起扩张和演进的。 (5)任何一个我们预期会经常变更的组件都不应该被一个难于修改的组件所依赖,否则这个多变的组件也将会变得非常难以被修改。 (6)让软件组件难于修改的一个最直接的办法就是让很多其他组件依赖