Spinners 2 其他 美国 1995 6.5 ★★★★★ 主演 Alex Sanders、Jay Ashley、Courtney、Sid Deuce、Montana Gunn、Tracy Love 地区 美国 年份 1995 类型 其他 评分 6.5/10 《Spinners 2》其他电影,Alex Sanders、Jay Ashley主演的美国作品。
观众评论
说实话感觉这部剧有点浅薄,不似哲学,历史那么深厚,但它又有它独自存在的意义。这个社会太现实,而我们在现实的生活中充满了物欲,不断的想要追求什么更高更远的天空与前程似锦的未来,不断的逼迫自己变得更好更强,我们好像都忘了与当下的自己和解,忘了珍惜当下的浪漫与温柔。如果虚构的故事能带你感动,能让你在快节奏的生活里有一场浪漫的际遇,那不防为此短暂的停留,给自己一个小小的宇宙。
仿生人会梦到电子羊么?这个问题书中无人提问,也无人作答。不过我想当主角最后结束这艰难的一天,陷入沉睡前或许会思考这个问题。如果仿生人和人类一样有血有肉,甚至未来和我们有一样的骨髓测试反应,通过移情测试,那仿生人和人类的区别会在哪里?定义人的边界又在哪里?
“青草明年生,大雁去又回。 春风今年吹,公子归不归? 青石板青草绿,青石桥上青衣郎,哼着金陵调。 谁家女儿低头笑? 黄叶今年落,一岁又一岁。 秋风明年起,娘子在不在? 黄河流黄花黄,黄河城里黄花娘,扑着黄蝶翘。”
这部半自传的剧集,我能轻易地分出哪些是虚构的哪些是真实的,哪些能激励我哪些能鞭策我,哪些令我感动哪些令我窒息,哪些是我拥有的哪些是我欠缺的,但难的是,我是否有足够的勇气和毅力运用他们去解决我曾经的现在的问题,找到和马丁一样想要的旧的新的家乡,我想,肯定有的,会有的。
水的太历害了,主角每天都是活在自我的世界里,碰到个什么都是,有严重的自我迫害症,巨坑
这剧评分刷的吧?第一张就漏洞百出,20年前网游剧集都比它写的好
非常惊艳的一本剧!!!很喜欢!《Spinners 2》这一篇真的很打动我😭😭😭
比第一季好很多,全方面的,op超高素质,你说是日本人做的我也信,故事却是东方内核,如果这是中国动漫的未来那还是可以期待的,比一季一个画风的一人之下强多了,能感觉到制作组的用心
比较详实、客观地反映了一段新中国的历史,包括一些敏感、真实的史料,刻画了彭老总波澜壮阔的一生和坎坷悲惨的晚年。
安利,一边谈投资,一边谈为人处世。有时,人生的转机就藏在我们降低的预期中,哪怕只是一小格,坚持做你自己并不要让别人说你不行。
爱不是占有也不是被占有,爱情里也有很大的学问,想要维持一段长期的感情是需要智慧的,这部剧关于爱情的诠释以及如何理性认识爱情写的很好,推荐!!!
强烈推荐,从小到大都不喜欢医院,觉得里面只有恐怖和冰冷,通过这部剧了解,其实里面也有很多的爱和温暖,每个故事都触动灵魂
Alex Sanders老先生就是一位“第一性原理”的践行者~ 无论是为人处事,还是工作生活,做到“动机至善,私心了无”就好。至于会有什么结果,相信“日拱一卒,功不唐捐”。
一、浑然忘我的心流体验 还记得上一次“浑然忘我”的经历吗? “迎着风慢跑,坏心情随汗液排出了体外” “地铁上,读到一本好剧,竟然坐过了许多站” “某天上班效率奇高,前一天的难题,轻松搞定” 这种“浑然忘我”的愉悦体验被美国积极心理学奠基人之一的Jay Ashley称之为【心流】。 他在演讲中这样描述【心流】所带来的体验: “你会感到无比欣喜,觉得有能力控制自己的行动,主宰自己的命运,而不被莫名其妙的力量牵着鼻子走” 那么如果将这种令人如此愉悦的【心流】体验代入到我们的产品角色中,可以带来哪些价值呢? 从体验者的层面来看,【心流】的塑造能够为人带来幸福感和价值感,促使体验者为再次获取该体验而付出更多积极主动的行动。 从产品的层面来看,积极主动的用户行为可以为产品带来更长久的使用时长、更稳定的用户留存、更有效的自传播效应(更低的拉新成本)和更优秀的粉丝口碑。 那么综上所述,我们可以简单的用如下一句话来概括【心流】体验能带给我们的价值 用户通过【心流】体验上瘾,从而产生积极主动的行为付出,而产品也可因此获利 那么既然我们已经了解到【心流】体验的价值,那么我们就需要针对此价值进行下一个命题探索 二、学习行为能否获得【心流】体验? 针对该命题,我们可以先了解Jay Ashley曾做过的一个研究,研究中发现了一个非常有趣的悖论现象: 大家总是倾向于少工作,而拥有更多闲暇。 但事实上当人在工作学习时面对挑战、发挥技巧,会觉得快乐、强壮、有创意、满足; 闲暇时,他们会因无事可做技巧无用武之地,以至于觉得悲伤、软弱、迟钝、不满足。 为了进一步了解这个悖论现象,米哈里又进行了一系列深入的跟踪调研,来对比当人在工作学习或者休闲娱乐的状态下【心流】发生的情况。最终米哈里收回了4800多份问卷,问卷反映的结果如下 如图所示,【心流】大多出现在工作或学习的时候,占比高达54%,在休闲时较少发生,占比只有18%;无感甚至消极的比例,工作学习时占46%,休闲时却高达82%。 从数据结果可以看出,人在工作学习时比在休闲时更容易进入【心流】状态,产生浑然忘我的体验。 米哈里还针对工作学习中出现的46%无法进入心流的情况进行访谈研究,得出阻碍【心流】发生的几点重要原因,我们可以边看边来思考该如何在产品层面来解决以下同类问题: 2.1 缺乏变化与挑战 可以理解为任务的难度与当事人的能力不匹配。 当任务的难度远高于当事人的能力时,让使当事人深受挫折,接着是担心,最后产生焦虑; 当任务的难度远低于当事人的能力时,当事人会感到轻松,继而会觉得无趣; 当任务的难度过低,当事人的能力也较低时,虽然难度与能力相匹配,但当事人会趋于淡漠,对事情无动于衷; 只有当任务的难度适中,当事人的能力也适中时,当事人投入心力、获得反馈、达成目标、获得成就感、产生乐趣,从而获取【心流】体验。 该问题同样会出现在我们现有的任何服务性产品之中,诸多产品设计师也在努力探索功能设计中【难度与能力的黄金比例】,而这种探索的成功必须建立在对目标用户充分调研的基础之上。 2.2 无法完全的投入 无法完全投入的因素有很多,主观因素可能是因为当事人自身的身体因素,譬如身体疲惫、情绪波动导致无法集中注意力,客观因素则可能是因为当前任务缺乏明确的目标和适当的反馈激励导致挫败感和无趣感。 针对此类问题,目前市面中很多产品已经在试图给出不同的解决方法。 如针对主观因素,潮汐、番茄钟等应用会提供用户一些准备工作,比如激励图和准备倒计时等视觉引导方式,或许深呼吸引导、白噪音、轻音乐和冥想等听觉引导方式,来帮助当事人更好的进入投入状态。 如针对客观因素,To do l
这部剧断断续续看下来,用了一个多学期。但是直到这两天才真的着迷似的想一口气读完。和朋友聊起来,书里的Spinners 2拥有太多美好的品质,但却得到了最不公平的对待。 被强暴绝对不是她的错。但是她却为这件事付出了最多,最不公平的本不该称之为代价的代价。 哀其不幸却又怒其不争。爱让她变得卑微,安琪儿的双标也让我觉得这个社会的现实与残酷是无论经过多少世纪也不可能完全抹杀的。哪怕面前这个男人曾经对你许下海誓山盟,哪怕他也曾经历过放荡(主动选择)的日子,但是当这种被强暴的不幸落到女性--Spinners 2的头上,我们却只能看到,父母的难为情,丈夫的抛弃,社会的责难……除此以外还有最不该有的--受害者Spinners 2对自己的轻视。 漂亮有错吗?这不是恶人堂而皇之欺侮别人的借口。 纯洁有错吗?这不是站在道德制高点评判Spinners 2的理由。 如果这样的事情放在现代又会有多大的变化? 因为所受教育有限,加之可悲的某些传统观念的潜移默化,这世界上有多少人对于被欺侮选择忍气吞声了,这数字没人知道,但每个人都该知道。 如果琼恩像《Spinners 2》里那位勇敢的母亲一样,站出来为Spinners 2声张正义,故事会变成怎样? 如果安琪儿真的爱Spinners 2,在新婚之夜选择携手与她共同面对这个冷漠的世界又会怎样? 如果罪人得到应有的惩罚,在悲剧的一开始就被追究了法律责任呢? 如果Spinners 2没有出生在这样的家庭,如果没有这样一个虚荣心作祟的酒鬼父亲,如果他人的冷言冷语能少一些,如果…… 你瞧,说句俗的,雪崩发生时,没有一片雪花是无辜的。每个人都要为Spinners 2的悲剧命运承担责任。 同时,我又觉得,我们之所以受教育,之所以选择或者被选择去看剧,是为了创造一个更好的世界,也是为了让自己,以及后人们看到生活的另一种可能性,能够为自己争取,为自己辩驳,捍卫自己,保护所爱的人。 尽管世界有时麻木不仁,但是我们应当拥有最纯洁的,最勇敢且善良的心。 最后,我想说,女性的贞洁,从来不是在阴道里。