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第十二章 幸福的纠结 (第1/3页)

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一番苦战,打死了两个追兵,潘龙自己也受伤不轻。

但只要没死,他就是赚到了。

这种生死搏杀的机会很难得,每一次都是一个巨大的促进。很多细小的问题,没有生死之战的刺激,是不会让人刻骨铭心的。

比方说,如果再遇到刺客类的敌人,他就绝对不会再犯刚才的错误,手上拿着剑却让敌人有机会冲上来贴身。

江湖高手都是从一次次战斗之中成长起来的,生死搏杀的成长效果尤其好。只是生死搏杀太凶险,不知道多少有才华资质好的年轻人,没来得及成长起来就死了。

山海经残片给潘家人带来的最大帮助,就是可以让他们安全地获得生死搏杀的经验。

就像他的父亲潘雷,要不是有许多生死搏杀的经验,估计也没那么容易一个人打败六个同级的高手。

手捂胸口,咳嗽两声,潘龙又打开了角色面板。

他的经验值已经满了,可以升级。

按照系统日志,他火烧军营,得了50经验,杀死十二个弗瑞斯士兵,得了240经验(每人20),杀死唯一神教刺客和邪术士,干脆直接就都是100经验!

《英雄传》系列的经验系统分战斗经验、杀敌经验和剧情经验三种,剧情经验统一都是每次50,战斗经验和杀敌经验按照彼此的等级差距,分别是1/2(比对方高10级以上),3/5(比对方高不超过10级),5/10(比对方高不超过5级),10/20(比对方高、低不超过2级),15/30(比对方低不超过5级),20/50(比对方低不超过10级),50/100(比对方低10级以上,或者对方是每关Boss)。

刚才那两个敌人实力不凡,那刺客一对一都几乎杀掉他,就算不是40级以上的大师职业,也不会差多少。那邪术士虽然暴露踪迹之后几乎被他秒杀,但就凭一击能打掉他那么多的生命值,也知道绝对不会是弱者。

要不是一次获得的经验值最多也就100,这两个人估计能给他提供好几千的经验值。

“可惜没来得及激活卢娜雕像,否则经验值再翻个番……不对,扛着五六十斤的重量,我的动作会慢很多,怕是刚才直接就让给一刀捅死了。”

潘龙说着说着,自己都笑了。

既然经验值已经足够升级,那当然是现在就升了算了,攒着又不能生利息。

只是,当潘龙在角色面板上轻轻按向“等级”旁边那个向上箭头的时候,却遇到了一个小困难。

他看到了一条系统提示:【请选择初始职业】

在这个提示下面,是一字排开的八个初始职业。

战士、骑士、射手、盗贼、街头艺人、祭司、魔法师、学者。

潘龙笑了:“怪不得我之前的等级居然是0级,原来连初始职业都还没选呢。”

“让我想想看,该选择什么职业……”

他并没有贸然决定,而是努力回忆起当初游戏时候的经验来。

首先,射手和杂耍艺人是肯定不用选的。这两个职业都是以远程攻击为主,甭管射箭还是扔飞刀,都跟他的战斗习惯完全不搭调。

虽然一寸长一寸强,远攻胜于近战,但一个人的战斗方式最好能够跟他的战斗习惯配合起来。

他倒也并不是不能借助这个游戏系统把自己培养成一个神箭手,就像老爹除了是

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